Tahanan > Mga Balita at Kaganapan > Industry News
Mga Balita at Kaganapan

Industry News

LED Virtual pixel Screen: Promotional linlangin o pagpapabuti ng imahe
Kamakailan kumpanya na nagbebenta ng mga malalaking electronic Virtual LED screen, lalo na sa timog-silangan ng Asya at sa Russia, upang isulong ang kanilang kalakal sa mataas na mapagkumpitensyang merkado, nagsimulang ideklara na ang kanilang mga screen ay gumagamit ng teknolohiya ng "virtual pixel". Inaangkin nila na ang "virtual pixel" ay dinoble ang aktwal na resolusyon ng screen, ie LED screen na may "karaniwang" resolusyon na 320x240 pixel sa katotohanan ay na-convert sa LED screen na may "virtual" na resolusyon na 640x480.
LED Virtual pixel Screen: Promotional linlangin o pagpapabuti ng imahe
 
Lahat ng mga namumuno sa mundo sa LED na teknolohiya ng screen - Daktronics, Optotech, Barco, Lighthouse atbp. - Nag-aalala sa paglikha ng mga bagong modelo na may mas malaking resolusyon sa tunay na pisikal na mga pixel. Sa lahat ng kanilang mga pinakabagong modelo ng mga kumpanyang ito ay tumigil sa paggamit ng teknolohiyang "virtual" na mga pixel, bagaman sa mga nakaraang modelo (3-4 taon na ang nakakaraan) naroroon ang "virtual pixel". Bakit tinatanggihan ng mga nangungunang developer at tagagawa ng LED screen ang teknolohiyang "virtual pixel"?
 
Subukan nating pag-aralan ang sitwasyong ito at upang matukoy, saan at kailan makatuwiran na gamitin ang teknolohiya ng "virtual pixel" at totoo bang ang "virtual" na pixel 'ay nagdodoble ng tunay na resolusyon. Sa kasamaang palad, ang mga tagapagtustos ay hindi laging nagbibigay ng totoong impormasyon sa paggamit at pag-andar ng "virtual pixel". Tinitiyak nila ang mga mamimili na ang mga modelo ng screen ng LED na may "virtual pixel" ay hindi mas masahol kaysa sa mga katulad na modelo na may totoong pixel.
 
Sa karamihan ng mga kaso ang "virtual pixel" ay nagpapatunay na maging isang matalinong trick sa marketing lamang. Walang bago sa teknolohiyang ito at ang maliliit na kalamangan ay balansehin ng mga kakulangan na natural na ginusto ng mga tagapagtustos na patahimikin. Alamin natin ito.
 
"Virtual pixel" ng video screen na "Virtual pixel" ng video screen
Isaalang-alang ang isang screen video na may pixels na naglalaman ng mga pinagmumulan ng liwanag nakaposisyon bilang isang square (hindi isinasaalang-alang ang uri: LEDs, maliwanag na maliwanag lamp atbp). Ang bawat liwanag pinagmulan radiates ilaw ng isang tiyak na wavelength (o makitid na hanay) o sa laymen terms gumagawa kulay na ilaw. Isang larawan fig. 1 ay isang halimbawa ng isang tipikal na pixel.
 
Kapag ang imahe ay ipinapakita sa isang video screen sa isang "normal" mode (Larawan 2) bawat pixel ng orihinal na imahe ay tumutugma sa isang tiyak na pixel sa isang screen. Halimbawa, kung ang isang pixel sa kaliwang sulok sa itaas ng isang paunang imahe ay may kulay na R, G, B, ang pixel sa kaliwang sulok sa itaas ng video screen ay magkapareho ng hitsura. Ito ay kinuha para sa ipinagkaloob na ang mga elemento ng kulay sa isang pixel ay mahusay na balansehin sa ningning at mga kulay at walang kinakailangang karagdagang pagwawasto.
 
Sa isang mode na "virtual pixel" bawat pixel ng paunang imahe ay hindi tumutugma hindi sa isang pixel ng screen ngunit sa isang mapagkukunan ng ilaw, ibig sabihin, bahagi ng pixel. Ang paunang imahe ay may isang doble na resolusyon upang ang bawat pixel ng isang imahe ay tumutugma sa bawat light source sa isang video screen. Halimbawa, ang apat na mga pixel ng tuktok na kaliwang sulok ng paunang imahe (Larawan 3) ay makikita dahil sa pagbabago ng "virtual" sa isang pixel ng isang screen sa isang paraan na ipinakita (Larawan 4).
 
Samakatuwid, sa isang mode na "virtual pixel" ang isang pixel sa screen ay naglalaman ng impormasyon sa apat na mga pixel ng paunang imahe. Ang imaheng inaasahang sa isang screen ay may doble na resolusyon sa bawat dimensyon kumpara sa isang "pisikal" na resolusyon ng isang video screen. Karaniwan nitong humahantong sa mga tao na tapusin na ang resolusyon ng screen ay nagdoble din. Alin ang hindi eksaktong totoo. Sa katunayan, ang isang screen pixel ay hindi maaaring hawakan at ipakita ang lahat ng impormasyon mula sa paunang apat na mga pixel. Nawala ang bahagi ng impormasyon. Ang resulta ay maaaring ang sumusunod.
 
Sabihin nating ang paunang imahe (na may resolusyon na dalawang beses na mas mataas kaysa sa "pisikal" na resolusyon ng pixel ng screen) ay nakikita bilang isang pahalang na berdeng linya (isang pixel ang kapal) sa isang itim na background. Kung ang linya ay lilitaw sa isang pantay na hilera ng mga pixel, ang screen ng video ay magpapakita ng isang kaukulang berdeng linya. Ngunit kung ang linya ay lumilipat sa isang kakatwang hilera ng mga pixel, mawawala lamang ito: ang screen ng video ay mananatiling itim. Sa madaling salita, ang mga mas maliliit na detalye at matalim na mga hangganan ng kulay ay dapat ipakita sa mga pagbaluktot (artifact) na hindi maliwanag sa isang paunang imahe.
 
Mayroon bang mga pakinabang sa teknolohiya ng "virtual pixel"? Oo Sa ilang mga kaso ang pangkalahatang ipinakitang kalidad ay maaaring napabuti kahit na ang mga detalye ng imahe ay mai-distort. Ang teknolohiyang ito ay mas mahusay na gumagana sa makinis na mga gradient ng kulay o sa mga nakakabit na imahe kapag hindi maliwanag ang mga pagbaluktot ng kulay. Sa isang paraan, maaari nating pag-usapan ang pagdoble ng resolusyon ng screen para lamang sa itim na kulay dahil ang lahat ng mga elemento ng ilaw na may itim na kulay ay magkapareho, ie mananatili silang hindi naiilawan.
 
Ang paglalarawan sa itaas ay nauugnay sa pinasimple na pagpapatupad ng teknolohiyang "virtual pixel". Ang pamamaraang ito ay maaaring mabago. Karaniwan ang pagbabago ay ginawa sa pamamagitan ng pagpapakita ng ilang average na halaga. Ang pag-average ay maaaring parehong spatial at temporal. Sa simpleng pag-average ng spatial sa isang tiyak na algorithm ay lilikha ng isang average na average ng paunang apat na mga pixel ng imahe at ilipat ang impormasyong ito sa screen.
 
Sa simpleng temporal na pag-average ng isa sa apat na mga pixel ng paunang imahe ay ipapakita sa isang screen sa mas mataas na dalas (doble o quadrupled). Ang spatial at temporal na mga diskarte ay maaaring pagsamahin. Gayunpaman, hanggang ngayon walang malinaw na sagot sa isang katanungan ng "katumbas na optikal": paano nakikita ng mata ng tao ang imahe ng screen batay sa dalawang diskarte sa itaas.
 
Sa mga kasanayan sa screen na may "virtual pixel" na teknolohiya na karaniwang gumana sa "pamantayan" mode, ie ang pagpipilian ng virtual na pixel ay pinapatay kung pinapayagan ng control system na gawin ito. Ginagawa ito upang maiwasan ang mga pagbaluktot ng kulay at imahe na hindi naitama sa panahon ng pagbagay ng imahe ng mga taga-disenyo. Kapag ang "virtual pixel" ay hindi maaaring patayin, posible na i-minimize ang mga pagbaluktot ng imahe sa pamamagitan ng pagpapakilala ng iba't ibang mga filter (hal. "Lumabo") na makinis ang larawan, lumabo ang mga detalye at alisin ang mga pagbaluktot. Ngunit maaaring negatibong sumasalamin ito sa pangkalahatang kalinawan ng imahe.
 
Konseptwal, ang "virtual pixel" ay isang pagtatangka upang pakinisin ang digital na imahe (interpolation algorithms) tulad ng ipinakita sa isang screen. Gayunpaman, walang unibersal na mga algorithm ng interpolation: iba't ibang mga uri ng mga imahe ay nangangailangan ng iba't ibang mga algorithm. Bilang isang resulta, naging madali ang aplikasyon ng isang "virtual pixel" mode.
 
Isang alternatibong paraan ay maaaring ang mga sumusunod: unang mga imahe sa double resolution ay dapat ibagay sa resolution pisikal screen sa pamamagitan ng software na gumagamit ng isang agaw algorithm espesyal na napili para sa isang naibigay na uri ng mga imahe. Karaniwan, ang lahat standard tools designer ay may malaking pagpipilian ng mga naturang algorithm. Pinapayagan ka ng diskarteng ito upang makakuha ng predictable resulta: iyon ay, ang screen ay ipapakita eksakto ang parehong imahe bilang ay makikita sa isang PC monitor nang walang anumang karagdagang artifacts. Lahat ng nasa itaas ay may kinalaman lamang sa screen na may pare-parehong pamamahagi ng mga pixels at LEDs sa buong ibabaw ng screen.
 
Kung sakaling ang mga LED ay pinagsama bilang mga kumpol, ang iba pang mga "virtual" na algorithm ay maaaring mailapat ngunit ang paunang imahe ay maaaring mangailangan ng isang mas mataas (hal. Triple) na resolusyon kumpara sa resolusyon ng pixel ng screen. Muli, hindi ito nangangahulugan na ang resolusyon ng screen ay triple ng "virtual" na teknolohiya. Ang ilang mga espesyal na algorithm ay maaaring binuo para sa iba pang mga kaso kung ang mga LED ay matatagpuan hindi bilang isang hugis-parihaba ngunit bilang isang tatsulok: RGB.
 
Ang teknolohiyang "Virtual pixel" ay madaling gamitin nang hindi wasto kung saan nagreresulta sa pagkawala ng mas maraming impormasyon. Sa totoo lang, ang teknolohiyang "virtual pixel" sa malalaking mga screen ay lumitaw noong mahabang panahon. Una itong inangkop sa mga screen ng lampara (gawa sa mga bombilya) kung saan ito tinawag na bombilya-mode. Ang mga screen ng lampara ay may mas mababang resolusyon at mas malaki ang laki ng pixel. Naturally, sinubukan ng mga developer na pakinisin ang mga gilid ng imahe upang mapabuti ang kalidad ng imahe. Nang maglaon, ang parehong diskarte ay pinalawak sa mga LED screen.
 
Nakaraang pahina: Best LED Display, Screen, panel, kurtina, Wall, Signage Susunod na pahina: Paglaki ng pixel digital screen: Mula lamp sa SMD LEDs
Makipag-ugnayan sa amin
Direct Lines

Office Tele: 86-755-33123095
WhatsApp: + 86 13714518751
Skype: CXG-11

Factory Address

Building 1, SKW na Industriya
Zone, Bao'an, Shenzhen, China

Email Makipag-ugnay sa

[protektado ng email]

Copyright © 2018-2022 HTL Display Group Co., Ltd. Lahat ng Karapatan Nakalaan.  patakaran sa paglilihim | Sitmap